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☆使用期間:6ヶ月~一年 度なし 含水率:60% ☆見本 ※フリーダム=プリンセスカラー=COLOR NOVA だそうです。 本当かどうかは各自画像を見て判断して下さい。 Freedom(プリンセスカラー) ブルー フリーダム グレー フリーダム ヴァイオレット プリンセスカラー グリーン ColorNova(グリーン3色グラデ)ことFreedom(プリンセスカラー)/フラッシュ有(室内)
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ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Dルート ステージ1-D RANDOM 歴代のガンダム主人公達が待ち受けているランダム。 動きはかなり良くなっているが他ステージと比べて特に難しい、といったことはないので高難度CPUに慣れてきたら挑んでみよう。 シチュエーション 主人公その1 ステージ ニューホンコン パートナー ウイングゼロ(TV) 敵機構成 Ξガンダム(マフティー)+試作3号機(コウ)→(全滅)→Zガンダム(カミーユ)+試作3号機→(全滅)→G-セルフ(ベルリ)+カットシー×2 解説 順番が変わっただけと思いきや、最後にはG-セルフが登場する。 ウイングゼロは多少仕事をするようにはなったが、それでも戦わせればやられるので、高コスト機を使う際は注意しよう。 Pセルフお披露目と同時にほんの少しだけ構成変化(モブがマックナイフからカットシーに)。 シチュエーション 主人公その2 ステージ アフリカ砂漠 パートナー G-セルフ ターゲット バルバトス(三日月)+ビルドストライク(セイ レイジ) 敵機構成1 X1フルクロス(トビア)+ガンダムDX(ガロード ティファ)→(DXから撃破して全滅)→バルバトス(三日月)+ビルドストライク(セイ レイジ)→ガンダムDX 敵機構成2 X1フルクロス(トビア)+ガンダムDX(ガロード ティファ)→(X1から撃破して全滅)→バルバトス(三日月)→(3秒後)→ビルドストライク(セイ レイジ)→X1フルクロス 解説 大型アップデート前まではエンジェル・ハイロゥであったステージ。 やはり注意すべきは最初の2機なので、とにかく前半戦で被弾しないように心がけよう。 G-セルフは仕事にムラがあるので注意。 2018/02/02頃より、レッドフレーム改がビルドストライクに変更 お披露目。 構成2の場合のみ、セイまたはレイジのセリフが聞ける。 シチュエーション 主人公その3 ステージ インダストリアル7 パートナー Vガンダム 敵機構成 ガンダム(アムロ)+AGE-1(フリット)→OOガンダム(刹那)→(一定時間経過)→FA・ユニコーン(バナージ) 解説 大型アップデートに伴い、出現する順番が変更された。 初代、ユニコーン、OOというNEXTPLUSの頃からのシリーズ看板機体に新たにAGEを加えたステージ。 数は少ないが味方のヴィクトリーの活躍が安定しないため高コスト機はコスオバに注意。 フルアーマーユニコーンが最後に出現するため、それまでに3機を倒せば2対1で戦いに臨めることを利用しよう。 ただし、モタモタしていると2vs3になるので要注意。 シチュエーション 主人公その4 ステージ ブリュッセル パートナー AGE-2 ターゲット V2(ウッソ) 敵機構成 ウイングゼロ(EW)×2→デスティニー(シン)+FA・ZZガンダム(ジュドー)→V2(ウッソ) 解説 翼の付いたガンダム多め。2vs3の所で事故しやすい。 なるべく初期配置の2機は同時に落としV2まで早回し、余裕があればシンやジュドーも撃破、と計画的に攻略したい所。 ウイングゼロの装甲は通常より低く、味方に回避指示を送り2機とも自分で落とすとそれなりの稼ぎになる。 またターゲット出現後の増援はないので2vs2にしてからウッソに向かう方が楽。 その際は事故が怖いZZを墜とすのが妥当か。 時間を掛けたくないなら被弾上等でV2集中でも良い。 ステージ1-D EX STANDARD ヘリオポリス パートナー ブルーフレームSL 敵機構成 ストライク(キラ)+ブリッツ(ニコル)→(キラ撃破)→フリーダム(キラ)+Pストライク(ムウ)→(累計2機撃破?)→レイダー(CPU機)→バクゥ×2 解説 SEEDステージ。 最大の敵は僚機のブルーフレーム。 フリーダムやPストは言うまでもなく、前座の2機にすらあっさりやられるほど弱い。 囮としても割高に感じるほど簡単に落ちるので、基本的には回避命令推奨。 序盤は適当に分断しつつ各個撃破し、増援時は上手くブルーフレームを使ってロックを散らしていこう。 腕に自信がないなら前座は必ずブリッツから倒そう。プレイアブル機が3機並んでしまうとかなり厄介。 なお、レイダー解禁と同時に増援のカラミティがレイダーに変更された。 そのため、プレイアブル機が並びやすくなったので注意が必要。 ステージ2-D BOSS 衛星イオ ターゲット ディビニダド(ドゥガチ) パートナー F91 敵機構成 X1改(キンケドゥ)+X2改(ザビーネ)→ハリソン専用F91(ハリソン)+バタラ→(全滅)→ディビニダド(ドゥガチ)→(10秒経過)→デナン・ゾン→(10秒経過)→デナン・ゾン 解説 クロスボーンステージ。大型アプデによりボスの取り巻きが2機に増えたので注意。 最弱ボスと語られるドゥガチ様だがステージ全体の思考・ダメ補正は非常に強力で被弾一回で一気に持っていかれる。 F91は運が悪いと瞬殺される。敵のABCマントはきっちり剥がした上、自身も極力ゼロ落ちを目指したい。 ボスの取り巻きは追加はされないので、余裕があるなら墜としておきたい。 ステージ2-D EX TARGET ギガフロート ターゲット X1フルクロス(トビア) パートナー X2改 敵機構成 Vガンダムヘキサ×3→X3(トビア)→(トビア撃破)→X1フルクロス(トビア)→(累計4機撃破)→ファントム(フォント)→ハリソン専用F91×2 解説 表と同じくクロスボーンステージ。ファントムお披露目と同時に構成変化。 構成変更で敵総コストが若干低下、強烈な印象を残したガンイージ+フルクロスの7枚防壁も無くなっている。 ファントムお披露目後の構成は、前座のVガンダムの無限BZがなかなか鬱陶しい。 ステージ3-D STANDARD ランタオ島 パートナー ガンダム・バルバトス 敵機構成 ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)×3(2機まで補充)→(シュバルツ全滅)→ゴッドガンダム(ドモン)+ドラゴンガンダム(サイ・サイシー)→ノーベルガンダム(アレンビー)→ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)(通常HP) 解説 Gガン祭り。ONより忍者の数が3→5へ増加、また開幕配置が初期の頃に戻っている(横並び→縦並び)。 前半の忍者は5体全てにシュバルツが乗っているが、耐久力はEルートボーナスのそれで、BR2発程度のダメージで墜ちる。 後半のMF達は耐久値の減りが大きいもののルーチンは良く、深追いするとブースト切れからフルコンなどで蒸発の危険性があるが、2対2なので無理な近接戦闘を避ければ問題なくいけるだろう。 味方のバルバトスは格闘性能で大きく上回るゴッド以外に当てておこう。ワンチャン火力は高く戦力としてはそれなり。 最初に出現するシュピーゲルの1番奥を最初に倒すと、シュピーゲルが3機補充される。 ステージ3-D EX TARGET 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット ザクII改(バーニィ) パートナー バンシィ 敵機構成 ザクII改×3→(全滅)→ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)+スターゲイザー(ソル セレーネ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)→(全滅)→ザクII改(バーニィ)+ザクII改×2→Gザクウォーリア→スターゲイザー 解説 爆弾祭り。ステージが変わった以外に変更点はない。敵はコストこそ低いが3機組が3セットと数が非常に多く事故しやすい。 ザク改は上を取るように戦えば爆弾の脅威が大幅に減る。 3機の時は非常に闇討ちを貰いやすいので、パートナーと上手く分担して当たっていきたい。 バンシィはNT-D発動後なら相手とも渡り合えるが、モタモタしていると3落ちするためコスト調整には要注意。 相方がバンシィなのは覚醒技のエフェクトがバーニィのそれと同じだからと思われる。 ステージ3-D BOUNS BONUS フロンティアI ターゲット ウイングゼロ(カトル搭乗) パートナー イフリート改 敵機構成 ラファエル+ペーネロペー+ウイングゼロ(カトル搭乗) 解説 D表のボーナス。 3-Dがどちらも敵が大量に出てくるステージなのでこちらに来ることは結構少ない。 ステージ3-D EX BOUNS BONUS アイランド・イーズ ターゲット X2改 パートナー アヴァランチエクシア 敵機構成 ストライクフリーダム+エクストリームII Vs.+X2改 解説 もうひとつのDボーナス。大型アップデート前と変更点は一切ない。 取り巻きが紙耐久(耐久100)でガンガン稼げる(10機程度でも1500GP↑、限界に挑めば3000GP超えも可)が、 ファンネル系を始めとする射撃が鬱陶しい。 遮蔽物の少ないステージなうえ、ストフリサブ単体で250出るくらい火力も高い(約25%程度の補正)ので、 引き際を誤れば敗北も十分在り得る。 回避ルーチンはそこまででもないが、逆に攻撃ルーチンが良く、攻撃頻度も極めて高い。 相方のAエクシアは明らかに動きが悪く、回避にしたくなるが、 そうなると超火力の相手の集中攻撃を受けると無抵抗でやられる。 タゲの耐久調整も兼ねて突撃指示を出し格闘と虹ステだけやってもらうのも手、 多少横取りはするがタゲ処理の負担は軽くなる。 ヒットアンドアウェイを基本とした戦略が妥当。 取り巻き16機+ターゲット撃破で撃墜スコアがカンストし26万を超えるので撃破数を考えてターゲットを攻め立てよう。 限界まで稼ぎたい人にある程度の攻略法を紹介。 まず最初にAエクシアを分散にして自分は可能な限りX2を見ないようにする。つまりAエクシアにX2の相手をさせる。 開幕ゲロビなどは厳禁。相手は全員ゲロビ持ちなので返り討ちにあう可能性が高い。 自分は撃破数を稼ぎつつX2の残り耐久を常に意識。1/3以下に減ったら回避に。Aエクシアがやられても放置で。 その頃には敵が適度に分散しているので集中砲火を受けにくくなる。覚醒は惜しみなく使おう。 16機以上撃破orこれ以上は無理と判断したら満を持してX2を狙いにいこう。 この時にAエクシアを分散に変更し、可能な限りX2撃破を邪魔されないorしないようにする。 かなりの腕前を要求されるので攻撃ばかりに集中しないで回避もしよう。 本作からストフリにSEED発動が追加されたため、その状態のを墜とせると弾数節約になる。 発動した瞬間は足をとめるので、こまめに見ておくと吉。 ステージ4-D TARGET サンクキングダム ターゲット トールギスII(トレーズ) パートナー ヘビーアームズ改(EW) 敵機構成 サンドロック改(カトル)+アルトロン(五飛)→(全滅)→ウイングゼロ(TV)×2→(全滅)→トールギスII(トレーズ)+ウイングゼロ(TV)(ヒイロ)→アルトロン(五飛) 解説 大型アプデ前から構成は変わらず。出現方向は変わった。 CPU同士の殴り合いで強い敵機が多く、プレイヤーがしっかり引きつけないと味方が事故しやすい。 名無しゼロは耐久値低めなので余裕があれば自分のスコアにしておきたい。 ステージ4-D EX STANDARD アーモリー・ワン パートナー シュピーゲル 敵機構成 アッガイ(ハマーン機)+ラゴゥ+Ez8→ガンダムX→ガンダムX→ガンダムX→(全滅)→アッガイ(ハマーン)+ラゴゥ(バルドフェルド)+Ez8(シロー) 解説 地走祭り。 大型アプデによりアッガイがサイズアップ、ガンダムXDVはガロード機に変更(DVで出現しXへの換装もする)。 全体的に弾幕と物量が苛烈。ステージの広さを利用して動き回り、敵をバラバラにして1機ずつ叩いていこう。 射程の長いEz8とGXから狙っていくとより安定する。 ステージ5-D STANDARD ギガフロート パートナー Pストライク 敵機構成1 レッドフレーム+ブルーフレームSL+ゴールドフレーム天→(赤枠撃破)→ブルーフレームSL→ブルーフレームSL(劾)→ゴールドフレーム天(ギナ)→レッドフレーム改(ロウ) 敵機構成2 レッドフレーム+ブルーフレームSL+ゴールドフレーム天→(青枠撃破)→レッドフレーム→レッドフレーム(ロウ)→ゴールドフレーム天(ギナ)→(ロウ撃破)→レッドフレーム改(ロウ) 敵機構成3 レッドフレーム+ブルーフレームSL+ゴールドフレーム天→(金枠撃破)→ゴールドフレーム天(ギナ)→レッドフレーム(ロウ)→ブルーフレームSL→(ロウ撃破)→レッドフレーム改(ロウ) 解説 アストレイ祭り。最初の3機のどれを先に倒すかで、次の増援が変わってくる。 いずれにしろ、相手の武装の性質上、近距離戦は必要最低限に済ませ中距離戦を中心に攻めていくのが基本。 3機のアストレイはいずれも闇討ちに長けているので、相方も動かして戦局をよく見るように心がけたい所。 ステージ5-D EX BOSS トリントン基地周辺 ターゲット デストロイ(ステラ) パートナー フリーダム 敵機構成 フォビドゥン(シャニ)+レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)→(全滅)→デストロイ(ステラ)+インパルス(シン)→(シン撃破後一定時間経過?)→インパルス(シン) 解説 デストロイステージ。 変形中のデストロイには射撃が無効。今作でも時間経過で解除される為、ロック可能な腕だけ撃退して余計な攻撃機会を減らしたい。 また、このステージは遮蔽物がほとんど無く、シールドやフワステを最大限活用しないとデストロイの圧倒的な火力と弾幕に押されてしまう。 僚機のフリーダムは若干溶けやすいので注意。いかに被弾しないよう心がけるかがクリアの分かれ目になる。 2017/09/07頃より前座のレイダーがプレイアブル機に昇格 お披露目。 だがそのせいで、ブリーフィングではクロトだけ二人表示される妙な見た目に。 PS4版では収録曲の都合上、BGMが丸ごと変更されている。 前座は「Believe」から「ストライク出撃」に、後半は「PRIDE」から「覚醒シン・アスカ」に変更された。 ステージ6-D BOSS REBIRTH ターゲット レグナント(ルイス) パートナー スローネドライ 敵機構成 スサノオ(ブシドー)→レグナント(ルイス)+リボーンズ(リボンズ)orアヘッド+アルケー(サーシェス)orジンクス 解説 レグナントステージ。構成が若干変化し、久しぶりにルイスの登場時のセリフが聞けるようになった。 リボーンズやアヘッドの横槍を受けると拘束時間が鬱陶しい。ボスのみ集中攻撃するなら他に近寄られないような位置取りを。 前座のブシドーを早く倒すとリボンズが出現する。少々時間をかけて撃破するとリボンズの代わりにアヘッドが登場し、 さらに時間をかけているとアルケーの代わりにジンクスが登場する。 PS4版ではレグナント戦のBGMが変更されており、「Ash like snow」から「COUNTERATTACK」になっている。 ステージ6-D EX TARGET コロニーレーザー ターゲット ZZガンダム(ジュドー) パートナー アッガイ(ハマーン搭乗) 敵機構成 ハイザック×3→ザク頭Z(イーノ)→ガンダムMk-II(エル)→Zガンダム(ルー)→ZZガンダム(ジュドー) 解説 大型アップデート後に大きく変わったステージの1つ。vsガンダムチームステージ。 ガンダムチームはどれも大したことはないだろうと思いがちだが、 全体的にルーチンがとても良いため決して油断はしないこと。 開幕時にいるハイザックでさえ、虹ステ合戦で格闘を意地でも入れてこようとする。 より確実にクリアする方法としては、ハマーンに回避の指示を出し、1機だけハイザックを撃破して、 増援のガンダムチームを順番に撃破するぐらいだが、前述の通り、ハイザックのルーチンも良いので注意すること。 なお、増援は全て戦闘開始地点に近い辺から出てくるので、まずは180度回り込んで敵機を引き寄せて分断した上で 順次撃破していくのも対策の一つ。 ステージ7-D STANDARD 絶対防衛ライン パートナー ジ・O 敵機 ハルート(アレルヤ マリー)+サバーニャ(ロックオン)→ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム)→ダブルオークアンタ(刹那)→ジンクスIII(CPU機)(2機まで補充) 解説 劇場版00ステージ。特に変更点はない。クアンタまでの4機撃破でクリア。 ルーチンはいいが、常に2on2で戦えるという構成上、Dの中では比較的簡単なステージ。 まずシルビや特射を使われる前にサバーニャを優先して攻撃しよう。 ジンクスまで回してもそこまで厳しい状況ではないが、事故当たりした時が怖いので気を抜かないように。 劇場版ではジンクスIVまで登場するが、ここに出るのはジンクスIII。 ステージ7-D EX BOSS メサイア ターゲット ストライクフリーダム(ミーティア)(キラ) パートナー Gザクウォーリア 敵機構成 ∞ジャスティス(アスラン)(2機まで補充)→(10秒後)→ストライクフリーダム(ミーティア)(キラ)+M1アストレイ 解説 ボスフリ。構成に変化はない。 相変わらず火力が高く、何かしらの攻撃が入れば300は軽く持っていかれるので被弾はなるべく避けたい。 ストフリはMS時に宙返りを多用するので焦らずに攻めていきたい。 M1アストレイは耐久値が低く補充もないので撃墜すべし。 一方開幕を含め3体倒せば出てこなくなるアスランは余裕があれば撃墜しよう。 ステージ8-D FINAL EXTREME EXTERMINATION ターゲット エクストリームガンダムMk-II(トリム) パートナー ケルディム 敵機構成 エクストリームMk-II(トリム)+ビギナ・ギナ(1機のみ)+サーペント(1機のみ) 解説 Dトリム。かなり機敏に動くようになっており、熱くなって格闘を振るとロクな目に遭わない。 加えて発生の速いゲロビや5Way射撃、狙撃BRなど強力な武装もガンガン使うのでブースト管理もかなりシビア。 特にゲロビの弾速に注意、障害物裏に籠って動作を見落とすと障害物ごと撃ち抜かれる。 増援無しの取り巻きは早いうちに処理しておきたいが、自分で見る必要はない。 というのもトリムの範囲攻撃に巻き込まれて勝手に削れていくからである。 むしろこの難易度になると、トリムからロックを外すリスクの方が遥かに高い。 という訳で取り巻きは削れた後にパパっと片づけるか、またはケルディムに分散指示で任せてしまっていいだろう。 ケルディムは常に間合いを開けようと動くので生存力が高く、なかなか頼りになる。 プレイヤーはケルディムが殴られないようトリムを引きつけつつ、粘り強く削っていこう。 ステージ9-D FINAL EX EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダムTp(ex- DC) EXTREME FATALITY ターゲット リフェイザータキオン(セシア・アウェア・アハト) パートナー Zガンダム(ルー搭乗) 敵機構成1 エクストリームTp(ex- DC)+デスサイズヘル(EW)+フリーダム 敵機構成2 エクストリームRTp(セシア(アハト))+デスサイズヘル(EW)+フリーダム 解説 vsタキオン。 ランダムでex-(DC)かダークセシアになる。判明するのはブリーフィングの時点。 いずれも高難易度相応のルーチンを持っており、ex-は格闘をキャンセルして硬直を減らす行動が目立つ。 アハトはステキャン連打で格闘をねじ込もうとするので、近接戦闘は危険。 PS4版ではタキオンの登場演出がEXVS~FB時のものに変更されている
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議論用テンプレート(CV なし) 議論用テンプレート(CV なし)【解説】 【属性】 【台詞】 おまけ 【解説】 生年月日…年号 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機… 通称… 備考… メモ 【属性】 ××α ××β 【台詞】 選択時汎用 戦闘開始時(掛け合い時は『ア「~」 シ「~」(僚機アムロ(ν,Hi-ν))』のように表記)汎用(CPU戦時含む) (初戦時)(対戦時) (連勝時)(前回と同じ僚機)(前回と同じプレイヤーと協力) (僚機が前回敵機)(前回敵対したプレイヤーと協力) (僚機属性「××」) (僚機○○) (敵機○○) 攻撃(メイン射撃) (射撃CS) (サブ射撃) (特殊射撃) (特殊格闘) (格闘CS) (格闘) (後格闘) (格闘前派生) (格闘最終段) (覚醒技) (一定以上のダメージ) (誤射) (連携成功) (連携成功 ○○) サーチ汎用 (敵機属性「××」) (敵機○○) (敵機○○(△△)) (ロックした機体を撃破で勝利) (ロックした機体を撃破で勝利 ○○) 被ロック(前) (右) (左) (後) (敵機○○) (自機撃破で敗北時に被ロック) (自機撃破で敗北時に被ロック ○○) 被弾時汎用 (スタン) (ダウン) (ABCマント消失) (誤射) (僚機がカット) 被撃破時汎用 (自分の攻撃で被撃破) (僚機被撃破) (僚機被撃破 ○○) (僚機被撃破 属性「××」) 回避時(シールドガード) (カウンター成功) 弾切れ時汎用 敵機撃破時汎用 (僚機○○) (敵機属性「××」) (敵機○○) (僚機が敵機撃破) (僚機が敵機撃破 ○○) 復帰時汎用 覚醒(覚醒ゲージMAX) 汎用 (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時(コース名 ルート名-STAGE番号) 戦況変化時(開始30秒) (独白) (味方乱入) (敵乱入) (シャッフル乱入) (あと1機撃破で勝利) (あと1機被撃破で敗北) (敵機全滅) (ターゲット出現) (ボス出現) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利汎用 (僚機の攻撃で勝利) (僚機の攻撃で勝利 ○○) 自機被撃破で敗北時汎用 勝利時リザルト汎用 (大勝or完勝) (辛勝) (僚機属性「××」) (僚機○○) (敵機属性「××」) (敵機○○) 敗北時リザルト汎用 (僚機属性「××」) (僚機○○) (敵機属性「××」) (敵機○○) コンティニュー汎用 (継続)(復帰) (終了)(ゲームオーバー) おまけ パイロット名 機体名 ターゲット名 wiki中での略称 アムロ・レイ ガンダム ガンダム アムロ(初代) シャア・アズナブル シャア専用ゲルググ シャア専用ゲルググ シャア(ゲルググ) アカハナ アッガイ アッガイ アカハナ シャア・アズナブル ジオング ジオング シャア(ジオング) マ・クベ ギャン ギャン マ・クベ ブライト・ノア ホワイトベース ホワイトベース ブライト カミーユ・ビダン Ζガンダム Zガンダム カミーユ クワトロ・バジーナ 百式 百式 クワトロ パプテマス・シロッコ メッサーラ メッサーラ シロッコ(メッサーラ) パプテマス・シロッコ ジ・O ジ・O シロッコ(ジ・O) エマ・シーン ガンダムMk-II ガンダムMk-IIスーパーガンダム エマ ジュドー・アーシタ フルアーマーΖΖガンダム FA・ZZガンダムZZガンダム ジュドー ハマーン・カーン キュベレイ キュベレイ ハマーン プルツー キュベレイMk-II キュベレイMk-II プルツー マシュマー・セロ ザクIII改 ザクIII改 マシュマー ロザミア・バダムプルツー サイコガンダムMk-II サイコガンダムMk-II ロザミア、ロザミィプルツー(サイコ) アムロ・レイ νガンダム νガンダム アムロ(ν) シャア・アズナブル サザビー サザビー シャア(サザビー) ブライト・ノア ラー・カイラム ラー・カイラム ブライト アムロ・レイ Hi-νガンダム Hi-νガンダム アムロ(Hi-ν) シーブック・アノー ガンダムF91 F91 シーブック ザビーネ・シャル ベルガ・ギロス ベルガ・ギロス ザビーネ(ギロス) カロッゾ・ロナ ラフレシア ラフレシア カロッゾ ウッソ・エヴィン V2ガンダム V2V2AV2AB ウッソ(V2) ジュンコ・ジェンコ ガンイージ ガンイージ ジュンコ カテジナ・ルース ゴトラタン ゴトラタン カテジナ ウッソ・エヴィン ヴィクトリーガンダム VガンダムVダッシュコア・ファイター ウッソ(ヴィクトリー)、ウッソ(V) ドモン・カッシュ ゴッドガンダム ゴッドガンダム ドモン サイ・サイシー ドラゴンガンダム ドラゴンガンダム サイ・サイシー 東方不敗マスターアジア マスターガンダム マスターガンダム 東方不敗 シュバルツ・ブルーダー ガンダムシュピーゲル シュピーゲル シュバルツ ヒイロ・ユイ ウイングガンダムゼロ ウイングゼロ ヒイロ(TV) ミリアルド・ピースクラフト ガンダムエピオン エピオン ミリアルド ヒイロ・ユイ ウイングガンダムゼロ(EW版) ウイングゼロ(EW版) ヒイロ(EW) トロワ・バートン ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ヘビーアームズ改 トロワ デュオ・マックスウェル ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスサイズヘル デュオ ゼクス・マーキス トールギスIII トールギスIII ゼクス ガロード・ラン ティファ・アディール ガンダムDX ガンダムDX ガロード ティファ シャギア・フロスト ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ヴァサーゴ・CB シャギア ジャミル・ニート ガンダムXディバイダー ガンダムX DV ジャミル ロラン・セアック ∀ガンダム ターンエー ロラン ギム・ギンガナム ターンX ターンX ギンガナム ハリー・オード ゴールドスモー ゴールドスモー ハリー ソシエ・ハイム コレン・ナンダー カプル コレンカプル カプルコレンカプル ソシエ コレン キラ・ヤマト フリーダムガンダム フリーダム キラ(フリーダム) キラ・ヤマト ストライクガンダム AストライクLストライクSストライクストライク+I.W.S.P. キラ(ストライク) シャニ・アンドラス フォビドゥンガンダム フォビドゥン シャニ アンドリュー・バルトフェルド ラゴゥ ラゴゥ バルトフェルド ラウ・ル・クルーゼ プロヴィデンスガンダム プロヴィデンス クルーゼ キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダム キラ(ストフリ) アスラン・ザラ インフィニットジャスティスガンダム ∞ジャスティス アスラン ルナマリア・ホーク ガナーザクウォーリア Gザクウォーリア ルナマリア シン・アスカ デスティニーガンダム デスティニー シン(デスティニー) シン・アスカ インパルスガンダム FインパルスSインパルスBインパルス シン(インパルス) ステラ・ルーシェ ガイアガンダム ガイア ステラ(ガイア) ステラ・ルーシェ デストロイガンダム デストロイシュトゥルムファウスト ステラ(デストロイ) 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア エクシアエクシアリペア 刹那(エクシア) ロックオン・ストラトス ガンダムデュナメス デュナメス ロックオン(デュナメス) ネーナ・トリニティ ガンダムスローネドライ スローネドライ ネーナ 刹那・F・セイエイ ダブルオーガンダム 00ガンダム00ライザートランザムライザー 刹那(00) ロックオン・ストラトス(ライル) ケルディムガンダム ケルディム ロックオン(ケルディム) ミスター・ブシドー スサノオ スサノオ ブシドー アリー・アル・サーシェス アルケーガンダム アルケーガンダム サーシェス リボンズ・アルマーク リボーンズガンダム リボーンズガンダムリボーンズキャノン リボンズ アレルヤ・ハプティズム アリオスガンダム アリオス アレルヤ ルイス・ハレヴィ レグナント レグナント ルイス スメラギ・李・ノリエガ プトレマイオス2 プトレマイオス2 スメラギ 刹那・F・セイエイ ダブルオークアンタ クアンタ 刹那(クアンタ) ティエリア・アーデ ラファエルガンダム ラファエル ティエリア バナージ・リンクス ユニコーンガンダム ユニコーン バナージ マリーダ・クルス クシャトリヤ クシャトリヤ マリーダ(クシャトリヤ) フル・フロンタル シナンジュ シナンジュ フロンタル リディ・マーセナス デルタプラス デルタプラス リディ マリーダ・クルス バンシィ バンシィ マリーダ(バンシィ) アンジェロ・ザウパー ローゼン・ズール ローゼン・ズール アンジェロ ロニ・ガーベイ シャンブロ シャンブロ ロニ クリスチーナ・マッケンジー アレックス アレックス クリス バーナード・ワイズマン ザク改 ザク改 バーニィ コウ・ウラキ ガンダム試作1号機フルバーニアン 試作1号機Fb コウ(1号機) アナベル・ガトー ガンダム試作2号機 試作2号機 ガトー コウ・ウラキ ガンダム試作3号機 試作3号機 コウ(3号機) シロー・アマダ ガンダムEz8 Ez8 シロー ノリス・パッカード グフ・カスタム グフ・カスタム ノリス ジャン・リュック・デュバル ヅダ ヅダ デュバル デメジエール・ソンネン ヒルドルブ ヒルドルブ ソンネン キンケドゥ・ナウ(キンケドゥ・ナゥ) クロスボーン・ガンダムX1改 X1改 キンケドゥ ザビーネ・シャル クロスボーン・ガンダムX2改 X2改 ザビーネ(X2改) トビア・アロナクス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス X1フルクロス トビア ロウ・ギュール アストレイレッドフレーム レッドフレーム ロウ 叢雲劾 アストレイブルーフレームセカンドL ブルーフレームSL 劾 スウェン・カル・バヤン ストライクノワール ストライクノワール スウェン ソル・リューネ・ランジュ スターゲイザー スターゲイザー ソル セレーネ ユウ・カジマ ブルーディスティニー1号機 ブルー1号機 ユウ レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース(エクストリームガンダム ゼノン-F) エクストリームXfエクストリームXf-ex レオス(Xf) レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェース(エクストリームガンダム エクリプス-F) エクストリームEfエクストリームEf-ex レオス(Ef) レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース(エクストリームガンダム アイオス-F) エクストリームAfエクストリームAf-ex レオス(Af) ex- エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ) エクストリームTpエクストリームCpエクストリームIp ex-(Tp)ex-(Cp)ex-(Ip)
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以下PS3とXbox360限定 第1回配布 2009年1月15日(木) ミッション数 5 第2回配布 2009年1月29日(木) ミッション数 5 第3回配布 2009年2月12日(木) ミッション数 5 ダウンロードミッション ミッション名 ミッション難易度 ステージ ミッション選択条件 備考 選択可能難易度 プレイヤー数 獅子奮迅!1 || ジャブロー 1月15日(木)より配布MA三連戦(サイコガンダム、クインマンサ、デビルガンダム) Easy・Normal・Hard 獅子奮迅!2 || 衛星基地 1月15日(木)より配布MA三連戦(ビグザム、サイコガンダムMk?、αアジール) Easy・Normal・Hard 新春紅白モビルスーツ合戦(紅組) ||| ニューホンコン 1月15日(木)より配布クリア後、シャア専用ゲルググのLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 新春紅白モビルスーツ合戦(白組) ||| ニューホンコン 1月15日(木)より配布クリア後、ガンダムMk?のLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 真のガンダム無双・宇宙編 |||||||| ア・バオア・クー ミッション「伝説への挑戦」をクリアするミッション「一騎当千」をクリアするミッション「絆を力に」をクリアする 1月15日(木)より配布 Hard 戦いをとめるために…… ||||| オデッサ 1月29日(木)より配布クリア後、ストライクフリーダム・インフィニットジャスティスのライセンス取得 Easy・Normal・Hard 素晴らしきジャンクの世界1 |||| 古代遺跡群 1月29日(木)より配布1戦につきシャア専用ズゴックバイアラングフ飛行型のいずれか選択 Easy・Normal・Hard 素晴らしきジャンクの世界2 |||| アクシズ・ルナ2周辺 1月29日(木)より配布1戦につきジオングヤクト・ドーガ(クェス機)量産型キュベレイのいずれか選択 Easy・Normal・Hard 節分!〜オニ退治編〜 ||| ラボラトリー 1月29日(木)より配布クリア後、百式のLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 節分!〜オニ逃亡編〜 ||| ラボラトリー 1月29日(木)より配布クリア後、ジオングのLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 愛のバレンタイン ||| 地下堂 2月12日(木)より配布僚機は常に異性クリア後、すべての僚機が生き残っている場合、友好度上昇 Easy・Normal・Hard キヲヌケナイ! ||| キリマンジャロ 2月12日(木)より配布クリア後、武者シリーズのライセンス取得制限時間は3分間、100機撃墜ごとに30秒延長およびエース出現900機撃墜時に出現する武者Mk2と1000機撃墜時に出現する武者を倒せばクリア Easy・Normal・Hard 選択の時 ||| 大気圏 2月12日(木)より配布赤軍および黄軍のどちらかに合流して戦う Easy・Normal・Hard 真のガンダム無双2・地上編 ||| オデッサ ミッション「伝説への挑戦」をクリアするミッション「一騎当千」をクリアするミッション「絆を力に」をクリアする 2月12日(木)より配布各作品の主人公パイロットが登場最後はNT御三家(CCAアムロ・カミーユ・ジュドー)が出現 Hard 真のガンダム無双2・宇宙編 ||| グリプス2宙域 ミッション「伝説への挑戦」をクリアするミッション「一騎当千」をクリアするミッション「絆を力に」をクリアする 2月12日(木)より配布各作品のライバルパイロットが登場最後はCCAシャア・ハマーン・シロッコが出現 Hard
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機動戦士ガンダム [#f9540119] 機動戦士Ζガンダム [#oc39b254] 機動戦士ガンダムΖΖ [#m12cca59] 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア [#b97023a2] 機動戦士ガンダムF91 [#ud211c30] 機動戦士Vガンダム [#oe2d0b95] 機動武道伝Gガンダム [#h78d2329] 新機動戦記ガンダムW [#z139517d] ∀ガンダム [#y139b33a] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY [#ia5d7dda] オリジナル [#f8a67bae] 備考 [#w932091e] ライセンス機のRank4パーツを素早く簡単に入手 [#w932091e] 機動戦士ガンダム 名前 入手場所 詳細 ガンダム エクストラミッション「白い悪魔」 ガンキャノン ターミナルイベント「狷介孤高」 エクストラミッション「明日の向こう側」クリア後 ジム ターミナルイベント「地球連邦軍脱退」 フレンドシップミッション「地球圏統一作戦3」クリア後 ジム・コマンド ターミナルイベント「10000機撃墜記念」 フリーミッション「10000機撃墜記念」クリア後 ボール ターミナルイベント「宇宙の王者へ」 エクストラミッション「ボールは友達!」クリア後 シャア専用ザクⅡ エクストラミッション「シャアの挑戦2」 ザクⅡ エクストラミッション「究極のザクを求めて」 ザク愛好家の集い1,2をクリア後、シャアからのメールを読むザクでの撃墜数4000以上で選択可能 ザク・タンク ターミナルイベント「陸の王者へ」 エクストラミッション「最強の陸戦兵器」クリア後 グフ ターミナルイベント「ジーク・ジオン!」 「ジオン軍」参加中、フレンドシップミッション「地球攻略作戦3」クリア後 グフ飛行型 ターミナルイベント「友情」 「ジャンク屋」参加中、フレンドシップミッション「ジャンク屋大進撃!1、2」クリア後 ドム ターミナルイベント「輝ける星」 エクストラミッション「永遠の四連星」クリア後ドムの撃墜数が3000以上 シャア専用ズゴック ターミナルイベント「シャアの過去」 フレンドシップミッション「シャアの手向け」クリア後 ズゴック ターミナルイベント「通算撃墜数30000機達成記念」 フリーミッション「通算撃墜数30000機達成記念」クリア後 シャア専用ゲルググ オフィシャルモード シャア・アズナブル編「テキサスの攻防」 難易度ハード、マクベ生存でクリア ダウンロードミッション「新春紅白モビルスーツ合戦(紅組)」 1月15日(木)より配布 ゲルググ(ジョニー専) エクストラミッション「真紅の稲妻」 ゲルググ ターミナルイベント「通算撃墜数40000機達成記念」 フリーミッション「通算撃墜数40000機達成記念」クリア後 ギャン ターミナルイベント「憂い顔の戦士」 エクストラミッション「ドン・キホーテ」クリア後 ジオング オフィシャルモード アムロ・レイ編「宇宙要塞ア・バオア・クー」 詳細条件今のところ不明 ダウンロードミッション「節分!〜オニ逃亡編〜」 1月29日(木)より配布 機動戦士Ζガンダム 名前 入手場所 詳細 ガンダムMK-Ⅱ オフィシャルモード カミーユ・ビダン編「ジャブローの風」 カミーユのオフィシャルモード「大気圏突入」(難易度不問)を全味方パイロットを生存させた上で「ジャブローの風」(難易度不問)を全味方パイロットがジャブローを脱出した後にクリア ダウンロードミッション「新春紅白モビルスーツ合戦(白組)」 1月15日(木)より配布 百式 オフィシャルモード シャア・アズナブル編「ジャブローの風」 シャアのオフィシャルモード「大気圏突入」(難易度不問)を全味方パイロットを生存させた上で「ジャブローの風」(難易度不問)を全味方パイロットがジャブローを脱出した後にクリア ダウンロードミッション「節分!〜オニ退治編〜」 1月29日(木)より配布 Zガンダム エクストラミッション「Zの発動」 カミーユのオフィシャルラスト「宇宙を駆ける」の2つのEDを見る。 リック・ディアス ターミナルイベント「戦友の絆」 エクストラミッション「エゥーゴの希望」クリア後リック・ディアスの撃墜数が3000以上 ジムⅡ ターミナルイベント「君は、刻の涙を見る」 フレンドシップミッション「宇宙に自由を3」クリア後 ネモ ターミナルイベント「長き戦いの終わりに」 「エゥーゴ(ZZ)」参加中、フレンドシップミッション「宇宙に自由を5」クリア後 ガンダムMK-Ⅱ(黒) エクストラミッション「貴様は俺にとっての壁なんだ!」 バイアラン、バウンド・ドック、マラサイ、ガンダムMk-II(ティターンズ機)の完成 ハイザック ターミナルイベント「力があってこそすべてを制するんだ!」 「ティターンズ」参加中、フレンドシップミッション「地球は故郷3」クリア後 マラサイ ターミナルイベント「ミッションクリア数100記念」 フリーミッション「ミッションクリア数100記念」クリア後 バーザム ターミナルイベント「通算撃墜数20000機」 フリーミッション「通算撃墜数20000機」クリア後 ハンブラビ ターミナルイベント「ヤザン隊は無敵だな!」 エクストラミッション「ヤザン隊は永久に不滅です」クリア後ハンブラビの撃墜数が3000以上 バイアラン ターミナルイベント「通算ミッションクリア数300記念」 フリーミッション「通算ミッションクリア数300記念」クリア後 バウンド・ドック ターミナルイベント「通算撃墜数50000機達成記念」 フリーミッション「通算撃墜数50000機達成記念」クリア後 パラス・アテネ エクストラミッション「戦女神」 ボリノーク・サマーン ターミナルイベント「遠い星から来た男」 フレンドシップミッション「冷酷なるマキャベリスト」クリア後 ジ・O ターミナルイベント「理想郷」 エクストラミッション「シロッコの望む世界」クリア後シロッコ限定セシリー、ラクス、リリーナ、ディアナの4人との友好関係がすべて「普通」以上 ガザC ターミナルイベント「アステロイドベルトの女」 「アクシズ」参加中、フレンドシップミッション「妄執2」クリア キュベレイ エクストラミッション「見くびってもらっては困る!」 機動戦士ガンダムΖΖ 名前 入手場所 詳細 ZZガンダム エクストラミッション「アニメじゃない!」 バウ エクストラミッション「燃えよ龍」 グレミー・トト限定 量産型バウ(グレミー) ターミナルイベント「夢の続き」 フレンドシップミッション「グレミーの野望」クリア後 量産型バウ(アクシズ) ターミナルイベント「通算ミッションクリア数200記念」 フリーミッション「通算ミッションクリア数200記念」クリア後 量産型キュベレイ ターミナルイベント「台風一過」 コレクションミッション「キュベレイの嵐」クリア後 キュベレイMK-Ⅱ(黒) ターミナルイベント「ニュータイプの修羅場」 エクストラミッション「仲良くしなさい!」クリア後ジュドー限定 キュベレイMK-Ⅱ(赤) ターミナルイベント「ニュータイプの修羅場」 エクストラミッション「仲良くしなさい!」クリア後ジュドー限定 ガザD ターミナルイベント「兄妹」 フレンドシップミッション「いい加減にしなさい、お兄ちゃん!」「いい加減にしなさい、ジュドー!」クリア後 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 入手場所 詳細 νガンダム ターミナルイベント「ニュータイプ、そして」 エクストラミッション「アムロ・レイ」クリア後1.オフィシャルモード アムロ・レイ編(29歳)クリア 2.νガンダムのライセンスを所有 3.ニュータイプ 4.友好関係「親密」以上が10人以上居る リ・ガズィ ターミナルイベント「ロンド・ベル脱退」 フレンドシップミッション「誰がために鈴は鳴る2」クリア後 ジェガン ターミナルイベント「乱すもの、乱されるもの」 フレンドシップミッション「宇宙を乱すもの3」クリア後 ギラ・ドーガ ターミナルイベント「地球には休んでもらった」 フレンドシップミッション「忌まわしき記憶と共に2」クリア後 ギラ・ドーガ(レズン) ターミナルイベント「人類の可能性」 エクストラミッション「ニュータイプだ強化人間だってさ!」クリア後 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) エクストラミッション「闘争心」 ヤクト・ドーガ(クェス) エクストラミッション「囚われの姫」 クェスとの友好関係が『親密』以上 サザビー エクストラミッション「赤き巨星」 機動戦士ガンダムF91 名前 入手場所 詳細 ガンダムF91 エクストラミッション「もっとだ、もっと!もっと来い!」 ストーリーミッションクリア 機動戦士Vガンダム 名前 入手場所 詳細 V2ガンダム ミッションモード ウッソ・エヴィン編ストーリーミッション「いくつもの命を繋いで」 搭乗機V2ガンダム限定、難易度ハード限定α・アジール登場後一定時間経過でラーカイラム特攻準備を開始それまでにレウルーラ撤退→α・アジール撃破 ゴトラタン エクストラミッション「危険なお嬢様」 機動武道伝Gガンダム 名前 入手場所 詳細 ゴッドガンダム エクストラミッション「キング・オブ・ハートの挑戦」 1.「ガンダムファイト」決勝クリア2.ゴッドガンダムの撃墜数が3000以上 マスターガンダム エクストラミッション「見よ!東方は紅く燃えている!」 マスターガンダムの撃破数3000以上 新機動戦記ガンダムW 名前 入手場所 詳細 Wガンダムゼロ エクストラミッション「最後の勝利者」 ガンダムエピオン エクストラミッション「ゼロVSエピオン」 ミリアルドの撃墜数が3000以上、本人限定、要Wゼロライセンス ∀ガンダム 名前 入手場所 詳細 ∀ガンダム エクストラミッション「月光蝶VS光の翼」 ロランとギンガナムの友好関係が「信頼」以上 ターンX ターミナルイベント「このターンXすごいよ!!」 エクストラミッション「衝撃の黒歴史」クリア後ギンガナムの撃墜数が3000以上、本人限定 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 入手場所 詳細 ストライクフリーダム エクストラミッション「大いなる自由、大いなる責任」 1.ストライクフリーダムのライセンスを所有 2.友好関係『親密』以上が8人以上居る3.フレンドシップミッション「平和の歌を歌おう3」をクリアしている ∞ジャスティス エクストラミッション「迷いなき正義」 1.アスランのストーリミッションクリア?2.インフィニットジャスティスのライセンス所有?3.インフィニットジャスティスの撃破数3000以上Ⅱ デスティニーガンダム エクストラミッション「最後の力」 シン・アスカのストーリーミッションクリア後シンの撃墜数が3000以上、本人限定 オリジナル 名前 入手場所 詳細 武者ガンダム エクストラミッション「一機当千」 全機体を完成させる 武者ガンダムMK-Ⅱ エクストラミッション「伝説への挑戦」 全てのライセンスを所有 備考 エクストラミッション「絆を力に」をクリアするとライセンス機以外全機体のランク4パーツ解放 エクストラミッション「真のガンダム無双」をクリアするとライセンス機全機体のランク4パーツ解放 ライセンス機のRank4パーツを素早く簡単に入手 カミーユの場合。 前提として入手したい機体のRank4パーツを開放しておく、そしてカミーユで全てのライセンスを習得。 オフィシャルモード「カミーユ・ビダン」のミッション「ホンコン・シティ」を選択。 相手はサイコガンダム一機なので、スマッシュのみで倒す。 戦闘30秒+会話30秒=約1分でクリア後パーツを2つ入手。 スキル「幸運」は必須。「若さゆえの過ち」「小さな巨人」を付けるとより早くなる。 おまけでカミーユのレベルも上がってくれます。 2Pで同じ機体を選択すれば最大で3つ手に入る。もしくは別機体を選択してその機体のパーツを1つGetするという手もあり、運が良ければRank4が手に入る
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機動戦士ガンダム [#f9540119] 機動戦士Ζガンダム [#oc39b254] 機動戦士ガンダムΖΖ [#m12cca59] 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア [#b97023a2] 機動戦士ガンダムF91 [#ud211c30] 機動戦士Vガンダム [#oe2d0b95] 機動武道伝Gガンダム [#h78d2329] 新機動戦記ガンダムW [#z139517d] ∀ガンダム [#y139b33a] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY [#ia5d7dda] オリジナル [#f8a67bae] 備考 [#w932091e] ライセンス機のRank4パーツを素早く簡単に入手 [#w932091e] 機動戦士ガンダム 名前 入手場所 詳細 ガンダム エクストラミッション「白い悪魔」 ガンキャノン ターミナルイベント「狷介孤高」 エクストラミッション「明日の向こう側」クリア後 ジム ターミナルイベント「地球連邦軍脱退」 フレンドシップミッション「地球圏統一作戦3」クリア後 ジム・コマンド ターミナルイベント「10000機撃墜記念」 フリーミッション「10000機撃墜記念」クリア後 ボール ターミナルイベント「宇宙の王者へ」 エクストラミッション「ボールは友達!」クリア後 シャア専用ザク? エクストラミッション「シャアの挑戦2」 ザク? エクストラミッション「究極のザクを求めて」 ザク愛好家の集い1,2をクリア後、シャアからのメールを読むザクでの撃墜数4000以上で選択可能 ザク・タンク ターミナルイベント「陸の王者へ」 エクストラミッション「最強の陸戦兵器」クリア後 グフ ターミナルイベント「ジーク・ジオン!」 「ジオン軍」参加中、フレンドシップミッション「地球攻略作戦3」クリア後 グフ飛行型 ターミナルイベント「友情」 「ジャンク屋」参加中、フレンドシップミッション「ジャンク屋大進撃!1、2」クリア後 ドム ターミナルイベント「輝ける星」 エクストラミッション「永遠の四連星」クリア後ドムの撃墜数が3000以上 シャア専用ズゴック ターミナルイベント「シャアの過去」 フレンドシップミッション「シャアの手向け」クリア後 ズゴック ターミナルイベント「通算撃墜数30000機達成記念」 フリーミッション「通算撃墜数30000機達成記念」クリア後 シャア専用ゲルググ オフィシャルモード シャア・アズナブル編「テキサスの攻防」 難易度ハード、マクベ生存でクリア ダウンロードミッション「新春紅白モビルスーツ合戦(紅組)」 1月15日(木)より配布 ゲルググ(ジョニー専) エクストラミッション「真紅の稲妻」 ゲルググ ターミナルイベント「通算撃墜数40000機達成記念」 フリーミッション「通算撃墜数40000機達成記念」クリア後 ギャン ターミナルイベント「憂い顔の戦士」 エクストラミッション「ドン・キホーテ」クリア後 ジオング オフィシャルモード アムロ・レイ編「宇宙要塞ア・バオア・クー」 詳細条件今のところ不明 ダウンロードミッション「節分!〜オニ逃亡編〜」 1月29日(木)より配布 機動戦士Ζガンダム 名前 入手場所 詳細 ガンダムMK-? オフィシャルモード カミーユ・ビダン編「ジャブローの風」 カミーユのオフィシャルモード「大気圏突入」(難易度不問)を全味方パイロットを生存させた上で「ジャブローの風」(難易度不問)を全味方パイロットがジャブローを脱出した後にクリア ダウンロードミッション「新春紅白モビルスーツ合戦(白組)」 1月15日(木)より配布 百式 オフィシャルモード シャア・アズナブル編「ジャブローの風」 シャアのオフィシャルモード「大気圏突入」(難易度不問)を全味方パイロットを生存させた上で「ジャブローの風」(難易度不問)を全味方パイロットがジャブローを脱出した後にクリア ダウンロードミッション「節分!〜オニ退治編〜」 1月29日(木)より配布 Zガンダム エクストラミッション「Zの発動」 リック・ディアス ターミナルイベント「戦友の絆」 エクストラミッション「エゥーゴの希望」クリア後リック・ディアスの撃墜数が3000以上 ジム? ターミナルイベント「君は、刻の涙を見る」 フレンドシップミッション「宇宙に自由を3」クリア後 ネモ ターミナルイベント「長き戦いの終わりに」 「エゥーゴ(ZZ)」参加中、フレンドシップミッション「宇宙に自由を5」クリア後 ガンダムMK-?(黒) エクストラミッション「貴様は俺にとっての壁なんだ!」 バイアラン、バウンド・ドック、マラサイ、ガンダムMk-II(ティターンズ機)の完成 ハイザック ターミナルイベント「力があってこそすべてを制するんだ!」 「ティターンズ」参加中、フレンドシップミッション「地球は故郷3」クリア後 マラサイ ターミナルイベント「ミッションクリア数100記念」 フリーミッション「ミッションクリア数100記念」クリア後 バーザム ターミナルイベント「通算撃墜数20000機」 フリーミッション「通算撃墜数20000機」クリア後 ハンブラビ ターミナルイベント「ヤザン隊は無敵だな!」 エクストラミッション「ヤザン隊は永久に不滅です」クリア後ハンブラビの撃墜数が3000以上 バイアラン ターミナルイベント「通算ミッションクリア数300記念」 フリーミッション「通算ミッションクリア数300記念」クリア後 バウンド・ドック ターミナルイベント「通算撃墜数50000機達成記念」 フリーミッション「通算撃墜数50000機達成記念」クリア後 パラス・アテネ エクストラミッション「戦女神」 ボリノーク・サマーン ターミナルイベント「遠い星から来た男」 フレンドシップミッション「冷酷なるマキャベリスト」クリア後 ジ・O ターミナルイベント「理想郷」 エクストラミッション「シロッコの望む世界」クリア後シロッコ限定セシリー、ラクス、リリーナ、ディアナの4人との友好関係がすべて「普通」以上 ガザC ターミナルイベント「アステロイドベルトの女」 「アクシズ」参加中、フレンドシップミッション「妄執2」クリア キュベレイ エクストラミッション「見くびってもらっては困る!」 機動戦士ガンダムΖΖ 名前 入手場所 詳細 ZZガンダム エクストラミッション「アニメじゃない!」 バウ エクストラミッション「燃えよ龍」 グレミー・トト限定 量産型バウ(グレミー) ターミナルイベント「夢の続き」 フレンドシップミッション「グレミーの野望」クリア後 量産型バウ(アクシズ) ターミナルイベント「通算ミッションクリア数200記念」 フリーミッション「通算ミッションクリア数200記念」クリア後 量産型キュベレイ ターミナルイベント「台風一過」 コレクションミッション「キュベレイの嵐」クリア後 キュベレイMK-?(黒) ターミナルイベント「ニュータイプの修羅場」 エクストラミッション「仲良くしなさい!」クリア後ジュドー限定 キュベレイMK-?(赤) ターミナルイベント「ニュータイプの修羅場」 エクストラミッション「仲良くしなさい!」クリア後ジュドー限定 ガザD ターミナルイベント「兄妹」 フレンドシップミッション「いい加減にしなさい、お兄ちゃん!」「いい加減にしなさい、ジュドー!」クリア後 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 入手場所 詳細 νガンダム ターミナルイベント「ニュータイプ、そして」 エクストラミッション「アムロ・レイ」クリア後1.オフィシャルモード アムロ・レイ編(29歳)クリア 2.νガンダムのライセンスを所有 3.ニュータイプ 4.友好関係「親密」以上が10人以上居る リ・ガズィ ターミナルイベント「ロンド・ベル脱退」 フレンドシップミッション「誰がために鈴は鳴る2」クリア後 ジェガン ターミナルイベント「乱すもの、乱されるもの」 フレンドシップミッション「宇宙を乱すもの3」クリア後 ギラ・ドーガ ターミナルイベント「地球には休んでもらった」 フレンドシップミッション「忌まわしき記憶と共に2」クリア後 ギラ・ドーガ(レズン) ターミナルイベント「人類の可能性」 エクストラミッション「ニュータイプだ強化人間だってさ!」クリア後 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) エクストラミッション「闘争心」 ヤクト・ドーガ(クェス) エクストラミッション「囚われの姫」 クェスとの友好関係が『親密』以上 サザビー エクストラミッション「赤き巨星」 機動戦士ガンダムF91 名前 入手場所 詳細 ガンダムF91 エクストラミッション「もっとだ、もっと!もっと来い!」 ストーリーミッションクリア 機動戦士Vガンダム 名前 入手場所 詳細 V2ガンダム ミッションモード ウッソ・エヴィン編ストーリーミッション「いくつもの命を繋いで」 搭乗機V2ガンダム限定、難易度ハード限定α・アジール登場後一定時間経過でラーカイラム特攻準備を開始それまでにレウルーラ撤退→α・アジール撃破 ゴトラタン エクストラミッション「危険なお嬢様」 機動武道伝Gガンダム 名前 入手場所 詳細 ゴッドガンダム エクストラミッション「キング・オブ・ハートの挑戦」 1.「ガンダムファイト」決勝クリア2.ゴッドガンダムの撃墜数が3000以上 マスターガンダム エクストラミッション「見よ!東方は紅く燃えている!」 マスターガンダムの撃破数3000以上 新機動戦記ガンダムW 名前 入手場所 詳細 Wガンダムゼロ エクストラミッション「最後の勝利者」 ガンダムエピオン エクストラミッション「ゼロVSエピオン」 ミリアルドの撃墜数が3000以上、本人限定、要Wゼロライセンス ∀ガンダム 名前 入手場所 詳細 ∀ガンダム エクストラミッション「月光蝶VS光の翼」 ロランとギンガナムの友好関係が「信頼」以上 ターンX ターミナルイベント「このターンXすごいよ!!」 エクストラミッション「衝撃の黒歴史」クリア後ギンガナムの撃墜数が3000以上、本人限定 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 入手場所 詳細 ストライクフリーダム エクストラミッション「大いなる自由、大いなる責任」 1.ストライクフリーダムのライセンスを所有 2.友好関係『親密』以上が8人以上居る3.フレンドシップミッション「平和の歌を歌おう3」をクリアしている ∞ジャスティス エクストラミッション「迷いなき正義」 1.アスランのストーリミッションクリア?2.インフィニットジャスティスのライセンス所有?3.インフィニットジャスティスの撃破数3000以上? デスティニーガンダム エクストラミッション「最後の力」 シン・アスカのストーリーミッションクリア後シンの撃墜数が3000以上、本人限定 オリジナル 名前 入手場所 詳細 武者ガンダム エクストラミッション「一機当千」 全機体を完成させる 武者ガンダムMK-? エクストラミッション「伝説への挑戦」 全てのライセンスを所有 備考 エクストラミッション「絆を力に」をクリアするとライセンス機以外全機体のランク4パーツ解放 エクストラミッション「真のガンダム無双」をクリアするとライセンス機全機体のランク4パーツ解放 ライセンス機のRank4パーツを素早く簡単に入手 カミーユの場合。 前提として入手したい機体のRank4パーツを開放しておく、そしてカミーユで全てのライセンスを習得。 オフィシャルモード「カミーユ・ビダン」のミッション「ホンコン・シティ」を選択。 相手はサイコガンダム一機なので、スマッシュのみで倒す。 戦闘30秒+会話30秒=約1分でクリア後パーツを2つ入手。 スキル「幸運」は必須。「若さゆえの過ち」「小さな巨人」を付けるとより早くなる。 おまけでカミーユのレベルも上がってくれます。 2Pで同じ機体を選択すれば最大で3つ手に入る。もしくは別機体を選択してその機体のパーツを1つGetするという手もあり、運が良ければRank4が手に入る
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+ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック)
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945強さの秘密 1/52018/07/25(水) 07 40 02.72ID CsQBQCFh0 それじゃお言葉に甘えて投下。書いたの久々なんで出来が悪くても勘弁してね 深夜。ガンダム家地下の一室で、二人の少年がシミュレーターに乗り込んで話し込んでいた。 「ウッソの戦い方は奇天烈すぎるんだよ。シンがこんな戦法使ってくるわけないじゃない」 「そりゃ甘えですよ、兄さん。向こうにはガロード兄さん達だっているんですよ?」 「そうだけどさぁ…」 分離してパーツをぶつけてきたり、こちらのビームを逆利用――そんな戦術をとっさにとれる人間はそうそういない。ただ、キラの目の前の少年はできてしまう。 「こんな時間に何してるんだ?」 そうやって話し込んでいる最中、第三者の声がかかった。まさか人が来ると思っていなかったウッソとキラは驚き身をすくませた。 しかし改めて声の主を見ると、いきなり入ってきてもおかしくないような人間だった。――長兄のアムロだ。 「…なんだ、アムロ兄さんじゃない。なんでこんなところに?」 「こっちの台詞だ。こんな時間にこんな部屋で何してるんだ」 基本的に二十歳未満の兄弟の部屋は相部屋であるが、時には一人になりたい時だってある。そんな時に利用されるのが無数にある地下室だ。 地下にはミーティングルームやら仮眠室、視聴覚室に倉庫。果ては廃棄物処理施設などといったわけのわからない部屋まである。 「ナニって。ナニに決まっt」 「ちょっ」 「品のない嘘はやめろ。…というか、そこまでして隠したいのかお前は」 彼らだって年頃の少年。色々あるのだ。だから夜中に不自然なところで見かけたりしても見なかったことにしてとっとと忘れるのが通例だ。 女性であるアルレットやセレーネもその辺りの事情は理解している。 『月イチのアレを制御しろって言ってるようなもんでしょ? そりゃ無理だわ』とはセレーネの談(この後アルレットにデリカシーの欠如を指摘されて連行されていったが) 「これは…シミュレーターか。二人で特訓でもしてたのか?」 「そんなとこです。キラ兄さんに付き合ってもらってたんですよ」 さりげなく"自分がキラに指導を受けていた"という主張を絡めつつ、淀みなく答えるウッソ。しかし長兄に嘘は通じなかったようだ。 「そうか。しかしウッソ、お前は明日も早いんじゃないか?」 ウッソは家庭菜園の世話のため平日でも休日でも早起きである。たまに夜更かしすることもあるが、翌朝に響かない範囲でやっている。 「たまにはいいでしょ」 946強さの秘密 2/52018/07/25(水) 07 42 01.08ID CsQBQCFh0 「お前が良いなら良いんだが…」 そう言って、アムロはキラに向き直った 「なに?」 「俺もちょうど、久々に戦ってみたいと思っていたところなんだが…ちょっと付き合ってくれないか」 「…アムロ兄さんがやりたいってんなら、付き合わなくもないけど」 「そうか。――そういうことで、ウッソ。お前はもう寝ろ。体を壊すぞ」 「…いいんですか?」 「いいよいいよ。もうバレてるっぽいし。遅くまで付き合ってくれてありがとね」 アムロではなくキラのほうに目を向け聞くウッソに、キラは手をひらひらさせて答えた。 「…わかりました」 ・ ・ 「シンに負けないための特訓だろ?」 ウッソが部屋を出た後、アムロが推論したキラ達の本当の目的について述べた。 「よくわかったね」 シンが最近、ガロードやカミ―ユたちと一緒に打倒キラを目指して特訓している。 そのせいかわからないが、最近はシンに押されたり負けたりすることが増えてきている気がするのだ。 「これでも兄貴だ。それくらいわかるさ。…ウッソを巻き込んでたのは意外だったけどな」 根底の部分では引っ込み思案で、他人に対し本音を発露することの少ないキラがこういうことで他人を巻き込んでいたのは意外だった。 「AI相手に勝負してる時にいきなり現れて『付き合いますよ』だもの。勘のいい弟がいると大変だよ」 そう言いながらも少しうれしそうなキラを見て、アムロは微笑する。(シンと並んで、と言うと本人は否定するかもしれないが)一番仲のいい兄弟だ。 夜な夜な部屋を出て何かをしている兄の姿に、何か感じるものがあったのかもしれない。 「それにしても、お前がこんなことをしてるとはな。勝ち負けなんか気にしないと思っていたが」 「他人が相手だったらこんなことしないよ。めんどくさいもの。でもさ、お兄ちゃんが弟に負けたら恰好つかないじゃないか」 意外なようで、キラは上下関係をかなり気にする。こと同年の兄弟のこととなると特にうるさい。 同じく同年のカガリにずっと弟分扱いされていたせいかもしれないし、大人しそうな外見のせいでいつも年下に見られていたこともあるのかもしれない。 「なるほど。――それじゃあ、始めるか」 947強さの秘密 3/52018/07/25(水) 07 42 51.77ID CsQBQCFh0 そんなわけで模擬戦が始まったが、やはり長兄との差は圧倒的だった。キラも十分に善戦してはいるのだが、どうしてもあと一歩届かない。 「どうにもお前はMSの性能と自分の才能に頼りすぎているところがあるな。ストライクフリーダムはたしかに強力なMSだが それに頼ってばかりでは対等以上の相手と戦った時に脆さが出る」 ビーム・サーベルによる接近戦は良いところまで行ったが、集中力が途切れたところを狙われて撃墜された。 「地力…才能という意味じゃ、お前の方が上だと俺は思う。それは大きなアドバンテージだ。 シンはそれをわかっているから、数倍の努力でその差を埋めている。このままだといずれ追い越されるだろうな」 「わかってるから…こんな面倒なことしてるんじゃないか!」 次の模擬戦。持久力が足りないのならばと、今度はドラグーンを射出して遠距離戦を挑む。 「そうだな」 しかし難なくかわされ、ドラグーンをビームライフルで落とされた挙句フィン・ファンネルで退路を断たれて銃撃を受けて撃墜された。 「まだ、まだ…!」 「それに、お前のストライクフリーダムは設計レベルでお前個人の能力に合わせた作りになっている。 何らかの理由でコンディションが落ちていると機体にも大きな影響が出てしまう。少しの疲労の蓄積や集中力の低下でも」 もう何度目かもわからない試合。がむしゃらに突撃したところでフェイントに引っかかった。 「うわっ!」 飛び込んだ勢いはもはや殺せず、隙だらけ。それを狙ってビームサーベルが胴を薙ぎ払った。 「こうやって、目に見えて動きが悪くなる。その隙を相手が見逃すことはないだろう」 撃墜。結局数十回と戦ったが、ろくに攻撃も当てられず倒されてしまった。フェイントに引っかかった最後の試合は今日最低の結果だった。 「もう終わりだ。これ以上やっても無意味だろう」 「わかった…」 948強さの秘密 4/52018/07/25(水) 07 45 35.97ID CsQBQCFh0 「さて、話の続きだが…逆もまた然り、機体の調整を少しでも怠ると今度はお前の能力を引き出しきれない。 非常に強力だが機体にもパイロットにも常に良好な状態を求められる…ある意味クラインカンパニーらしい、贅沢な作りのマシンだな」 座り込み肩で息をするキラに、近くの給水所から持ってきた水入りのペットボトルを渡すアムロ。キラは礼を言ってそれを受け取った。 製作者たちのこだわりによって極めてリアルに作られたシミュレーターは機体の振動や衝撃すら再現しているほどで、もとよりインドア派を標榜するキラの消耗は大きかった。 「それって嫌味?」 ペットボトルの水を飲み干したキラが聞いた。 「そうかもな。うちの会社、クラインほど高級志向じゃないから…というのはともかく、だ。 お前の場合、戦闘中でも少しリラックスしてるくらいの方がいいかもしれない」 「そんなものかな」 「力を入れすぎるとかえって空回りするものさ。無気力なのも問題だけどな」 「それって」 「聞かれるまでもなく嫌味だ。とっとと治せ」 嫌味?――と再び聞く前に、アムロがかぶせてきた。 「前向きに検討しとくよ」 「治す気ないって言ってるようなものじゃないか…」 割と素直になっている今の状況でもこの辺りは変わってくれないらしい。アムロは肩を落とした。 「そういえばさ、戦術とかは何か教えてくれないの?」 「乗ってるMSが違うんだ。MSが変われば戦闘スタイルも変わるし、そもそも性格的な相性だってある たとえばドモンに隠れながら遠くでちまちま攻撃しろと言ったって難しいだろ」 「…ナルホド」 「だから、いつも通りの戦術でいいのさ。…それとも、何か不安でもあるのか?」 「デスティニーって接近戦得意じゃない。だから距離とって戦おうとするんだけど、なんでかいつの間にか距離を詰められちゃうんだよね」 つまり、自分のとっている戦術に不備があるからそうなっているのかも――というのが、キラの心配事らしい。 949強さの秘密 5/52018/07/25(水) 07 47 12.82ID CsQBQCFh0 952 「シンはお前の動きを徹底的に研究しているからな。自分がこう動けばお前はこう動く、というのを体に叩き込んでるんだろう。 その証拠に、キラと戦っている時とそれ以外の時で明らかに動きが違う」 「個人メタとかサイテー!」 「逆に言えば、だ。お前が今までにないような反応をした時、わずかだが対応に遅れが出る。危ない時でもギリギリ引き分けまで持ち込めているのはこのおかげだな」 「…つまり?」 「お前の癖や動作を全部変えればシンは対応しづらくなる」 「無茶でしょそれ!?」 「…だろうな。だから徹底的に練習しろ。ウッソ相手でも俺相手でもいい。相手の動きに対して柔軟に動いて隙や癖をなくして、逆に隙を突けるようになるんだ」 「う、うん…」 それ以来、若干スパルタ気味のアムロの特訓が始まった。その合間にも暇を見つけてウッソと模擬戦を行う。意外性の塊のようなウッソとの模擬戦は精神的な訓練にも最適だった。 そして、数週間後。 「くっそォ…あと一息のところで!」 シミュレーターでシンのデスティニーを撃墜したキラが勝ち誇った笑みを浮かべた。思いのほか苦戦したので頬に汗が伝っていたが、兄妹の大半には気付かれなかったようだ。 「やめてよね。弟のシンがお兄さんの僕に勝てるわけないじゃない」 兄妹数人から苦笑を受けていることを知りつつ、キラはいつものように勝ち誇った笑顔でそうのたまった。 「あんた、一体なんでそんなに強いんだよ!?」 「理由なんてあるわけないじゃない。シンが弱いんだよ」 兄であるキラが弟のシンより強いことは当然で、理由など要らない。もし理由があったとしても――それはキラと、一握りの人たちの秘密である。 これで終了です。無事に全部投下できてよかった。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ 5コマ以上 アムロ・レイ ウッソ・エヴィン キラ・ヤマト シン・アスカ
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コンボ・戦術等はフリーダムガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:ZGMF-X1OA FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 威力高めのBR 射撃CS ランチャーストライク呼出 - 12~129/113 Nで照射ビームレバー入れでバルカン+ミサイル 格闘CS SEED発動 100 - 1出撃1回きりの時限強化 レバーNサブ射撃 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 2 141 高威力高弾速のビーム砲特格から出しても同性能 レバー後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 101 発生・弾速が優秀な実弾射撃 特殊格闘中レバー後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 86 誘導が強い実弾射撃 特殊射撃 フルバーストモード 1 235 弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 2 - レバーN/右で右回転、左入力で左回転 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り飛ばし NNN 187 オーソドックスで扱いやすい格闘 派生 宙返り斬り抜け NN後 163 特殊打ち上げダウン 前格闘 2連突き刺し 前 167 デストロイ突き 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 128 差し込みに長けた主力格闘 派生 宙返り斬り抜け 横後 107 N格後派生と同様 後格闘 突き 押し蹴り 後 140 プロヴィ突き BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が優秀 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け 特N 123 BD格闘と同モーション最有力コンボパーツ バーストアタック 名称 入力 威力 F/M/S/E L 備考 覚醒技 守りたい世界があるんだ! 3ボタン同時押し 305/308/311/292 突きからBR連射 フルバースト 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ランチャーストライク呼出【N射撃CS】アグニ【照射】 【レバー入射撃CS】対艦バルカン砲 ガンランチャー 【格闘CS】SEED発動 【サブ射撃】バラエーナプラズマ収束ビーム砲/クスィフィアス・レール砲【Nサブ射撃】バラエーナプラズマ収束ビーム砲 【後サブ射撃】クスィフィアス・レール砲 【特殊格闘中レバー後】クスィフィアス・レール砲 【特殊射撃】フルバーストモード 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り飛ばし【通常格闘/横格闘後派生】宙返り斬り抜け 【前格闘】2連突き刺し 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード突き 押し蹴り 【BD格闘】回転斬り抜け【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け バーストアタック守りたい世界があるんだ! 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/12/31 特射の各種数値及び覚醒技の各ダメージを更新、各種項目を加筆修正 19/07/05 小ネタを追加、各種項目を加筆修正 19/12/24 アップデート内容を反映 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機。ストライクなどを参考にZAFTのフラッグシップとして開発された。 兄弟機のジャスティスと共に「ナチュラルに“正義”の鉄槌を下し、コーディネイターの真の“自由”を勝ち取る」という意味合いが込められている。 またNジャマーキャンセラーの実装により、核が使えないSEED世界において核エンジンを搭載することに成功している。 本ゲームでは、素直な挙動と早い発生の射撃と格闘を兼ね備えた万能機。 ブースト速度や上昇速度、旋回性能に優れるが、降りテクや有用な特殊移動に欠ける。 今まで同様、動きを止めた相手に対して有効な射撃が揃う反面、見合った状態から能動的に当てに行ける武装や、それに繋がる行動に欠ける。 またオールレンジ攻撃や、硬直以外を刺せるような範囲攻撃、ステップやガードを強要できる武装(所謂押し付け武装)が無いことにも注意。 上記2点により、見合っての撃ち合いでは攻め手に欠くことが多くなる。 そうなった際は焦らずに、一度距離を置いて仕切り直すか、きっちりブースト有利を確保しつつ硬直を狙って立ち回りたいところ。 総じて素直な性能で、速い発生と弾速のおかげで狙ったタイミングにきちんと攻撃を合わせやすい。 素直な分読まれやすく、セオリーや初歩的な試合展開が立ち回りに大きく反映される。その上で各種武装を様々な場面で応用することが求められる。 低めの耐久や攻め手の不足を含め、ピーキーな面を併せ持つため決して初心者が勝ちやすい機体ではない。 基本に則った射撃戦で最も力を発揮するので、丁寧なプレイングで刺し合いを制しよう。 勝利ポーズは3種類。 射撃使用後に勝利 1回転してBR構え。第3~4クールOPのタイトルバックの再現。 格闘使用後に勝利 振り払ってからサーベル2本を構える。『SEED DESTINY』第28話でセイバーを破壊した際の再現。 覚醒中に勝利 絢爛なエフェクトと共に翼を広げる。『SEED』第35話や『SEED DESTINY』第13話でのフリーダム登場シーンの再現。 敗北時 頭部、右腕、右足、両翼を失って漂う。右肩と左のレール砲は無事。『SEED』最終話EDの半壊した姿の再現。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特格 各サブ→特格 特射→特格 各種格闘→特格(hit問わず) 特格中 メイン→各サブ、特射、前格、横格、後格、格闘派生 格闘派生→特格(hit問わず) MBONからの変更点 勝利ポーズ 1種廃止→2種追加により合計3種に 機動力調整 BD中速度と慣性の乗りが良化、BD初速がやや低下 射撃CS ジャスティス呼び出し→ランチャーストライク呼び出しに変更 格闘CS ブースト効率低下(+1回→+0.5回) サブ射撃 仕様変更に伴いダメージ低下(140→130)、キャンセル時のダメージ低下(100→91) 後サブ射撃 ダメージ増加(50*2→59*2)(総ダメージ100→101)、キャンセル時のダメージ増加(60→72) 特殊射撃 銃口補正強化、リロード短縮(10→9秒)、各ビームのダメージ増加(14,21,24→20,30,27)、キャンセル補正追加、入力時にSE追加 特格中サブ射撃 ダメージ増加(65*2→70*2)(総ダメージ130→130) 特格中後サブ射撃 誘導調整(近距離での誘導強化・一定距離以降の誘導低下)、仕様変更によりダメージ低下(70→67) 特格中特射 銃口補正強化、各ビームのダメージ増加(14,21,24→20,27,30) 格闘 ダメージ変更(1段目70→65、2段目70→75、3段目85→87) 横格闘 1段目からN格闘と同じ後派生に派生できるように 格闘後派生 ダメージ増加(15*3→20*3) 後格闘 追従距離増加、2段目ヒット時の吹き飛ばす距離が低下 覚醒技 コンビネーションアサルト→守りたい世界があるんだ! に変更 2019/12/24 アップデート詳細 機動力上昇 サブ射撃(共通) リロード短縮(-1秒)(7→6秒) Nサブ射撃(共通) 誘導強化、ダメージ増加(1hit70→76、130→141) 特殊射撃(共通) ダメージ増加(バラエーナ部分30→32、220→235) 特格中メイン射撃 銃口補正強化 特格中サブ射撃(共通) 銃口補正強化 特格中後サブ射撃 弾速強化、誘導強化、ダメージ増加(1hit35→45、合計67→86) N格闘 追従性能強化、発生強化、ダメージ増加(3段目87→95、182→187) 横格闘 追従性能強化、発生強化、ダメージ増加(2段目70→85、116→128) 後格闘 追従性能強化、発生強化、攻撃範囲拡大 覚醒技 最終段のヒット数調整(10hit→1hit)、ダメージ増加(BR 62、バラエーナ 70*2、クスィフィアス 65*2)、ダウン値増加(0.3→1.12以上) 小ネタ 射撃使用後の勝利ポーズ 『FB』の選択画面でも再現されていたが、こちらは盾の持ち方や右足の角度が修正されており、より正確な再現となっている。 特殊射撃のSE 原作でのレーダー照準機のモニターが展開される際のSEが追加された。 覚醒技の格闘部分 プロヴィ突きの再現自体は連ザ特格やEXVS後格で試みられてきたが、どちらも突きのモーションを最初に行っていたため正確に再現されていなかった。今回の斬り上げ→突きのモーションが実装されたことでついに正確な再現が成されたことになる。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】ランチャーストライク呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 新規武装その1。『NEXT PLUS』以来の射撃系アシスト。特格にキャンセル可能。 MBONまで力を合わせてきたジャスティスガンダムに代わり、ムウが搭乗するLストライクに変更された。 レバー入れの有無で性能が変化する。共通の仕様で必ず左手前に出現し、銃口補正はやや弱い。また耐久は非常に低く、少しの被弾で破壊されてしまう。 総じて近距離での扱いにはあまり有用ではなく、それらへの対応はサブ射撃を活用しよう。 どちらも撒く上で優秀な要素を持っているので、メイン射撃では足りない中遠距離に対して積極的に使っていきたい。 【N射撃CS】アグニ【照射】 [属性 アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.3*17][補正率 -5%*17] プレイアブル機の射撃CS。やや太めのゲロビアシスト。1hit12ダメージ、直撃129ダメージ。 発生や弾速も悪くなく、単純に射線を作れるので緑ロックでも機能する。 直線的な射撃ではあるが、CSの回転率でゲロビを使える点が優秀。 わずかでもレバー入力されているともう一方の攻撃になってしまうので、動きながら使う際は注意。 【レバー入射撃CS】対艦バルカン砲 ガンランチャー [属性 アシスト/実弾][3hitよろけ][ダウン値 3.2(0.1*32)][補正率 36%(-2%*32)] [属性 アシスト/実弾][炎上スタン][ダウン値 1.5(1.0+0.5)*2][補正率 94%(弾頭-2%/爆風-4%)*2] バルカン+ガンランチャーを一斉発射。GVS版のプレイアブル機の格闘CS。 バルカンは単発3ダメージを32連射。ガンランチャーは弾頭30ダメージ、爆風10ダメージを2連射。 今作のミサイル系の誘導強化の恩恵を受けており、ガンランチャーはかなり胡散臭い曲がり方を見せる。 直線的な射線しか作れなかったフリーダムにとって初の高誘導武装となる。 プレイアブル機同様、ガンランチャーはやや移動してから誘導を開始する特性を持つ。 しかし移動後に再誘導はかからず、アシスト出現後に誘導を切られるとバルカン込みで一切誘導してくれなくなる。 誘導系武装の定石通りに見られていない状態か誘導を切る余裕を無くした上で使おう。 【格闘CS】SEED発動 [チャージ時間 2秒][効果時間 8秒][属性 時限強化] 「僕が討つ…!」 1出撃につき1回きりの武装(効果終了後武装ゲージ消滅)。 発動すると足を止めて種割れ音とともに機体が青白く光る。 ブーストが5割回復し、BD回数・BD速度・旋回性能・上昇速度など機動力全般が強化され、下降速度がやや低下し下降に移行するまでに若干滞空する。 また発動中は被ダメが1.5倍になり、ゲージが切れて0になるか被弾等でよろけると効果は終了する。解除されるまでダメージ1.5倍は維持される。 武装をキャンセルし続けると、ゲージ0のままSEEDが維持される。被ダメ1.5倍も継続されるので被弾に注意。 ロック距離及び格闘の伸びや発生・判定等の格闘性能に変化は無く、M.E.P.Eやゼロシステム同様、格闘をシールド防御された場合も強制的に解除される。 なお、F覚醒中に格闘して、ガードブレイクが成立してもSEEDは解除される。 開幕から使用可能だが、前述の通り一度きり、かつ短時間なので使い所はよく考えたい。 活用例 相方の覚醒に合わせて発動して援護 敵のミリ削りや追い込みに発動 自機の覚醒に重ねてさらに強化 前線にいて、相方が落ちた時の緊急離脱 相手の覚醒に合わせて発動して離脱 崩しにくい相手への強襲 あたりが有効か。 発動時に足が止まるため、乱戦中や弾幕の中でブースト不利を背負ってからの自衛や逃げではデメリットの影響から性能を活かしにくい。 ある程度持続するので、使う際は早めに発動すると被弾する恐れが減る。 発動直後に被弾しやすいため注意。BD慣性ジャンプだけでも大きく距離を取ることができるが、それだけに相方との位置調節に気を付けたい。 デメリットこそあるものの、ブースト回復量や機動力増加等、性能強化はE覚醒のそれに近い。 【サブ射撃】バラエーナプラズマ収束ビーム砲/クスィフィアス・レール砲 [常時リロード 6秒/1発] レバー入れの有無で性能が変化する。弾数共有。どちらも特格にキャンセル可能。 主に近・中距離におけるフリーダムの攻防の要。硬直取りや読み合い拒否・追撃が主な用途で、ダウン取りや格闘戦を拒否したい場合に重宝する。 メイン射撃は置き撃ちが基本になるのに対し、こちらは相手の動きに合わせて各サブ射撃を撃ち分ける使い方が有効。 どちらもそれぞれ近距離において優秀な要素を持っており、使いこなせると自衛や射撃戦での攻め手の厚みが増す。 しかし弾数があまり多くないので、射撃戦で使っているとどうしても弾が足りない場面が出てきてしまう。 腐らせずそして頼りきらずに適度な使用を意識しよう。 特格の回転中に使用した際は専用モーションとなり、逆さまの姿勢で撃つ。こちらは特格でキャンセルできない。 【Nサブ射撃】バラエーナプラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 両翼に内蔵されたビーム砲から太めのビームを2本発射する。1本の威力は76。通称バラエーナ。 威力に優れ、ズンダの〆やコンボパーツとして最適。キャンセルの場合威力100。 一般的な単発ダウン系武装とは異なり、両方ヒットしてもBRと同程度のダウン値しかない。 弾速はメイン早いが誘導がよくなく、発生もメインよりやや遅いので、狙って硬直を取れる性能ではない。 また発生後の硬直も重く、外したときのリスクも高め。更に後サブと弾数共有ということもあり、牽制にも向かない。 よって、用途はダメージの高さを活かして、各攻撃の追撃が主になる。 判定の広さを活かした格闘迎撃も可能だが、その点では発生に優れる後サブの方に頼る機会の方が多いか。 特格使用時は前後の隙が少ない・移動撃ち・キャンセル補正なしと、普通にNサブを撃つ時の弱点がほぼ解消され、射撃戦で扱いやすい性能に変わる。 ダウン属性・弾速・かき消されないこと・弾の大きさ等特格後サブに勝る利点があるので使い分けよう。 【後サブ射撃】クスィフィアス・レール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 40%(-30%*2)] 腰部に装備されたレールガンから2門同時に発射する。1本の威力は59。 発生と弾速が優秀で、咄嗟の迎撃や硬直取りに重宝する。誘導は弱め。 キャンセルの場合威力72。 【特殊格闘中レバー後】クスィフィアス・レール砲 [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 80%(-10%*2)] 特格の回転中に使用した場合はこちらになる。特格中射撃で唯一性能が大きく変わる。1hit45ダメージ。 弾速が遅くなる代わりに誘導が強力になり、特格派生特有の銃口補正と相まって軸合わせで当てやすい。 更に強よろけで追撃しやすい上、ダウン値と補正率が緩いので射撃コンボでダメージが伸ばせる。 使用感は「弾が大きく誘導が強いBR」。硬直を予測して撃っておく使い方も同じ。 他2種のサブ射撃が弾速で当てるタイプの射撃に対し、こちらは誘導で当てるタイプの射撃。 射撃戦ではサブと特格は余り気味になりやすく、射撃戦での手数を増やすことができる。 誘導が強いため、射撃戦で明確にプレッシャーとして機能する。また特格の赤ロック維持を中距離以遠に対して活かせる武装で、射撃戦における主力。 これで相手の行動を制限しつつ、持ち前の機動力で立ち位置を調整して硬直を狙うといいだろう。 サブと特格はそこまで回転率が良いわけではなく、ダメージもやや低いので追撃前提で使わないと弾が勿体無いことには注意。 更にここからのキャンセルルートはないので、ブースト残量・弾数・相手との距離などを意識しながら使用しよう。 【特殊射撃】フルバーストモード [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 照射ビーム] [ビームライフル部分][ダウン][ダウン値 0.05*1][補正率 -10%*1] [バラエーナ部分][ダウン][ダウン値 0.2*2][補正率 -10%*2] [クスィフィアス部分][ダウン][ダウン値 0.15*2][補正率 -10%*2] 足を止めて翼を広げながらビームを一斉照射する。 通称ハイマットフルバースト。 フリーダムの代名詞といえる攻撃。特格へキャンセル可能。視点変更あり。慣性の引継ぎは無し。 ダメージ等の仕様について BR部分は20ダメージ、バラエーナ部分は32ダメージ、クスィフィアス部分は27ダメージ。 特格中に使用した場合はバラエーナとクスィフィアスのダメージが逆転する。 hit順はクシ→バラ→クシ→バラ→BR。距離が離れるとバラエーナとクスィフィアスのhit順が入れ替わる。 ダメージ計算においてhit順変動による影響はほぼない。 フルヒットで231~236ダメージ、BR部分が外れた場合でのフルヒットは245ダメージ。 動かない通常サイズの相手に使用した場合、緑ロック程度まで離れて使用するとBR部分が外れる。 照射ビームとしては細めの範囲だが弾速が高く、銃口補正が非常に強いため敵の着地を狙って刺せる。 ただし5本のビームはそれぞれ判定が分かれているため、敵との距離やカス当たりでダメージが上下しやすい。 今作は横方向の銃口補正がFB程度の強さに戻ったものの、この武装もキャンセル補正が-30%乗るようになっている。 ダメージが伸ばしにくくなるが、メインから赤ロック継続してからの着地取りがしやすくなったので、キャンセル特射の選択肢も頭に置いておきたい。 他の武装がやや抑えめな性能の中で着地取りにおいてかなり尖った性能を持つ。 ダメージレースやプレッシャーに最も大きく寄与するフリーダム最大の強み。 リロードが終わったらすぐに使うくらいのつもりで積極的に使っていこう。 特格中に使用すると、一時停止しつつ逆さまの状態で発射する。こちらは視点変更はない。 より銃口補正が強くかかる他、ヒット間隔が少し短縮されるが、照射時間が半分程度に短くなるためフルヒットしにくくなる。 発生がやや遅くなる他、入力にやや難があるため最速で使用するには練習が必要だが、扱い方によっては押し付け行動足りうる。 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 [常時リロード 6秒/1発][属性 特殊移動] レバーを入れた方向へバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。 レバー入力がなければ1回転し、レバー横ホールド入力で2回転する。回転が終わると自由落下に移行する。 メイン・射CS・両サブ・特射・各種格闘からキャンセル可能。格闘からはヒット問わずキャンセル可能。 そして特格からほとんどの攻撃に派生可能で、出せないものは通常後サブ(性能が変わる)・N格闘(派生格闘が出る)・BD格(BDしていない)。 特に前格・横格・後格が出せる事は覚えておくといいだろう。 全ての派生攻撃にキャンセル補正がかからず、強力な銃口補正がかかり、各種射撃は特有のモーションで動きながら扱えるようになる。 発生が速く、発生時に0.5機体分ほど浮き、回転中は縦方向の判定が縮むので、範囲の狭い射撃や格闘、平行位置のマスター横サブ等をBD無しで回避できる。 このため大きく誘導しない横移動を狩るタイプの武装は縦の範囲は狭いことが多いので、特殊格闘を使うだけで回避できることが多い。 ただし、誘導は切ってないので過信は禁物。ブーストが空でも出す事ができ、動作終了後に即座にシールドできる。 微量であるため分かりづらいが使用時に少しだけ慣性を引き継ぐ。 足掻きや着地ずらし、近接での読み合いやコンボの繋ぎ、キャンセル補正を消して火力底上げに使えるフリーダムのアクセント。 大まかな仕様について 回転中に メイン、両サブ、特射、前格、横格、後格、格闘派生が出せる。 メインからは更に続けて両サブ、特射、前格、横格、後格、格闘派生が出せる。 メイン 残弾が無くて空撃ちになった場合でもキャンセル先の武装は問題なく使用される。 両サブ 回転しながら撃つ専用モーション。足の止まるサブを横移動しながら撃つことができる。 特射 撃つ際は逆さまの状態で一時停止して発射、撃ち終わると自動的に半回転してから自由落下に移る。 回転中に繰り出す攻撃にはキャンセル補正がかからず、特格使用時及び特格中メインからキャンセルすると、キャンセルした時から再度銃口補正と誘導がかかり直す。 メイン→特格中Nサブとキャンセルし、足を止めず、かつNサブの威力低下を抑えた射撃をするという行動が可能である。 そのため格闘コンボの〆に特格→サブなどを持ってくる事でカット耐性を上げつつダメージを伸ばす事も出来る。 再補正は、誘導が重要になる中距離以遠においてはあまり恩恵は無いものの、射角と銃口補正が重要になる中距離以近において強さを発揮できるだろう。 擬似的に射撃→格闘・格闘→格闘にキャンセルできる、高火力射撃連続使用、ゲロビ→サブへのキャンセルが可能等、独特な動きが可能になる。 入力のタイミングによって、発射のタイミングも1回転目と2回転目で変化する。 射撃コンボに使う場合、1回転目で出せないと追撃できない上、長いモーションを晒すので注意。 メイン 即入力で最速 両サブ 即入力で最速 特射 ワンテンポ置くことでBDに化けずに発射可能。 2回転目にメイン・サブ・特射のいずれかを出すことで、レバー入れだけでは不可能な3回転が可能。 一応2回転目からメイン→サブor特射とすれば4回転できるが、長時間滞空できるメリットこそあれどあまり多用したくはないところ。 この横回転は誘導を切られない限り常に機体の真正面に標的を捉えるように動く性質を持っており、 動いてない相手のすぐ近くで使用すると、相手の機体を中心に(レバー左右方向から)円を描くように反対側辺りに着地する。 ロック対象が真上や真下にいるなら、真上や真下を向きつつ回転する。 特格のその性質から、特格中に使用した射撃の射角には目を見張るものがあり、ほぼ真上や真下に対しても撃ち抜く事が出来る。 特格モーション中に誘導を切られると、相手のもといた位置を真正面に捉えるように動く。 特格中行動を使用すると、攻撃直前に特格使用時にロックしていた相手に即座に向き直る。 短所としては、若干浮くこと、即座にステップ出来ない、能動的に距離を調節出来ない、攻撃の発生が遅くなる等の弱点があり、近距離では考えなしに使うべきではない点か。 なお特格中に攻撃せずに1回転のみであれば少ない硬直で済むため、ある程度早くガードやステップができる。至近距離では発生が足りないので参考程度に。 今作でも「特殊移動」というより、「キャンセル補正を消し、全ての武装にキャンセルルートを与える武装」の中継ぎ兼格闘派生を使ったコンボパーツ。 全ての機体に一律で重めのキャンセル補正が追加されたため、相対的にこの武装の後者としての価値が上昇したと言える。 優秀なコンボパーツの格闘派生もあり、フリーダムのコンボダメージを支えるのに欠かせない存在となった。 この武装を使うかどうかでフリーダムの火力が大幅に変わるので絶対に使いこなそう。 格闘 劇中同様全ての格闘で抜刀時にビームライフルが腰部にマウントされている。 『SEED』と『SEED DESTINY』の再現モーションが混じっている。 今作から共通で抜刀が廃止された他、ターゲット変更で視点変更を解除できるようになった。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り飛ばし ビームサーベルを用いた3段格闘。 最終段に視点変更あり。2段目から後派生が可能。 1段目の範囲が広く、発生が早いのでかち合いに強いことに加え、標準的な伸びを備える。 前格闘と比べると発生判定は譲るが、伸びや追撃のし易さで勝る。 【通常格闘/横格闘後派生】宙返り斬り抜け 宙返りから受身不可ダウンの斬り抜け。 最終段同様視点変更あり。 本作では威力が多少増加したが、相変わらず出し切りよりも威力は低い。 NN後からNN後に繋げてもダウンしないが、補正が重めな為結局ダメージが伸び悩む。 受身不能で打ち上げを取れるため、使うならその点を活かしたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 キック 187(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 163(53%) 20(-4%)*3 2.45 0.15*3 特殊ダウン 【前格闘】2連突き刺し 右手でサーベル突き刺し→左手でもう1本突き刺し→サーベルを刺したまま吹き飛ばす。 「DESTINY」でステラのデストロイを撃墜した攻撃。 ヒット後、モーション終了まで視点変更あり。 出し切りから最速気味の前ステで再度前格が繋がる。 ヒットすれば最後まで出し切るタイプの格闘。追加入力によるモーション変更などはなし。 フリーダムの格闘の中で最も発生と判定が優秀で、迎撃用の格闘としては一級品。 出し切りでもその場から一切動かない為カットを注意する必要はあるが、初段の掴み属性のおかげで当てた相手に反撃を受けにくい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7 1.7 掴み 左突き刺し 99(75%) 15(-5%)*3 1.7 0*3 掴み 吹き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 左手の盾を捨てつつ右手で斬りつけ、左逆手で抜き打ちに斬り上げる2段格闘。 発生と追従速度に優れる。N格と異なり縦に振るため斬りつける範囲は普通でかち合いには向かないが、突進距離は標準より少し長い。 以上の性質と横格としての回り込みを含め、差し込みに長けた主力格闘。 最終段に視点変更あり。1段目からN格闘同様の後派生が可能。 今作は初段から後派生が出せるようになったことでコンボの幅が広がり、より重要な格闘になっている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 128(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 107(68%) 20(-4%)*3 2.15 0.15*3 特殊ダウン 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード突き 押し蹴り 飛び上がってからの突き刺し→蹴り。 ヒット後、モーション終了まで視点変更あり。 モーションの都合上初段の発生が非常に遅いが、追従速度は最も優秀で初段の判定は強い。 出し切りで緩く浮き上げる為、各種格闘、射撃で追撃可能。 今作は吹き飛ばす距離がやや緩くなり、左特格からの格闘派生なら繋がるようになった。後格は相変わらず繋がらない。 メインからキャンセルで出せる事等を活かし、上昇技として使う事もできる。 相手が自分より高い高度にいる場合、モーションの関係で初段の発生の遅さを誤魔化せるので、メインキャンセルから伸びの良い強判定格闘での奇襲に使える。 覚えておいて損はないだろう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み キック 140(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け 機体を横回転して2ヒットする斬り抜けを繰り出して打ち上げる。視点変更無し。 補正と伸びに優れるが判定が弱いのでかち合いには向かず、追撃や奇襲、特格がない時のコンボパーツ用。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 ダウン 104(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 ダウン 【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け BD格闘と同じモーションの格闘。こちらも視点変更はない。 補正に優れる優秀なコンボパーツ。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5 1.5 ダウン 123(80%) 70(-10%) 1.8 0.3 ダウン バーストアタック 守りたい世界があるんだ! 名称が変更されたものの、『GUNDAM VERSUS』で披露された覚醒技が本作も続投。 アンビデクストラス・ハルバードで回転斬り上げ→スタン属性の突き→右後方に飛び退きBR→左にバレルロールしつつBR2射→逆さフルバーストの連続攻撃。 格闘部分は『SEED』最終話にてプロヴィデンスに特攻を仕掛けた一連の動作の再現。 乱舞系覚醒技であるが、珍しく視点変更がまったく無い。 初段を振り切るまでSAが持続し、全体的によく動くためカット耐性が高いことから、非常に実用的な性能。 覚醒技初段は発生伸び突進速度どれもが優秀で虚をつく性能は非常に高い。 12/24のアップデートで最終段のダメージ推移が低威力の多段から5本それぞれ1ヒットずつに変化したため、射撃バリアの破壊とコンボ組み込み時の高ダメージを両立するようになった。 BR部分は62ダメージ、バラエーナ部分は70ダメージ、クスィフィアス部分は65ダメージ。 覚醒技 動作 威力 F/M/S/E L(補正率) ダウン値 属性 累計 単発(元値) 累計 単発 1段目 斬り上げ 77/74/70/70(80%) 70(-20%) 0 0 ダウン 2段目 突き 144/137/130/130(65%) 75(-15%) 0 0 スタン 3段目(1) ライフル 195/192/188/182(50%) 80(-15%) 0 0 よろけ 3段目(2) ライフル 235/234/232/222(35%) 80(-15%) 0 0 よろけ 3段目(3) ライフル 263/264/263/250(20%) 80(-15%) 0 0 よろけ 4段目 フルバースト 305/308/311/292(10%) 62(-10%)70(-10%)*265(-10%)*2 5.5↑ 1.12↑(1.01↑)*5 強制ダウン 外部リンク したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 コメント欄 久々にエクバでこの機体を使ったはいいけど、ミスりにミスりまくって -- へっぽこルーキー (2018-12-16 16 24 02) 9連敗…とほほ -- へっぽこルーキー (2018-12-16 16 24 54) ガハハ! -- 名無しさん (2018-12-20 08 27 22) なんとなくレクスから乗り換えたけどすげぇたのしい… -- 名無しさん (2019-02-19 16 44 52) 特格絡めた足掻きに使える。後は高度上げくらいじゃね? - 名無しさん (2019-07-02 02 33 38) この機体普通に強くてワロタ - 名無しさん (2019-08-19 06 17 50) ただ赤ロが短く感じるけどコイツこんなに短かったっけ?串と同じ赤ロって割と信じれないんだけど - 名無しさん (2019-08-19 06 18 48) 割と強い部類だけど、現環境的に修正来てほしい - 名無しさん (2019-12-20 02 31 28) お望みの修正が来たぞ - 名無しさん (2019-12-20 11 13 19) 覚醒技の最終段、結局中威力同時ヒットか高威力単発なのかどっちなのコレ - 名無しさん (2019-12-24 18 18 46) 中威力同時ヒット - 名無しさん (2019-12-24 18 49 03) E覚醒で291ダメージだから67×5の同時ヒットではないのは確か、E覚醒の横 覚醒技で254なら単発205ダメージ、268ダメージなら65×5発同時ヒットのどっちかじゃないかな - 名無しさん (2020-01-05 10 49 31) コンボ知りたい・・・ - 名無しさん (2019-12-28 14 52 03) ページの一番上、フリーダムガンダム(考察)のページに載ってる - 名無しさん (2020-01-05 11 29 58) ありがとう - 名無しさん (2020-01-08 09 07 57) wiki自体の内容の細かさやらコメント欄の優しさやらズンダ一つの解説の量やら皆フリーダム大好きだな - 名無しさん (2020-01-11 11 05 55) 修正ありがとうね! - 名無しさん (2020-01-17 07 04 03) Forceで初めて使ったけど本当に使いやすい。そんでもって格闘も射撃も強い。ただ対戦だと素直な攻撃が多くて苦戦するかも。 - 名無しさん (2021-11-06 23 59 07) 格闘射撃は強いけど他スペックがな - 名無しさん (2023-10-10 13 35 15) 名前
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フリーダム フリーダムとはここの管理人らしき人物である 結構ゲーム好きでアニメ好き 現在はbasra3(ps3)にはまっている 都市伝説(ゲーム)で怖いと思ったのはレジ系orレッド死亡説 GOSICKの読者 GOSICKが好きでたまらない人間 角川文庫が好きな方 フり―ダム(自由)な人間 Youtubeでは jinnrai58 @wikiの初心者 馬鹿でアホでカス 国籍 日本 好きなゲーム モンハンの2ndg・3・3rd とか戦国basara3(ps3)かなイマワ 嫌いなゲーム そんなものは無い 好きなもの ゲームに関する怪談or都市伝説 ゲーム アニメ 読書的なもの(雑誌とかもw) 嫌いなもの 虫 動物(苦手なだけで嫌いってわけではない) 魚(触れないだけで釣るのは好き) ミミズ ゴカイ 好きなキャラクター ボーカロイド(キャラ?) キラ・ヤマト 真田幸村(basara) 徳川家康(basara) タイプ アホで馬鹿でもやるときにはヤル!? ん~ SでもあるしMでもあるなww 特技 pcの扱い? 好きな女性タイプ(殴蹴爆死 真面目な人 優しい人 外見の良いヒt(殴蹴踏潰叩折転破壊突刺投打倒落爆撃亡命アボーン トラブルにより放送を中断させて頂きまガーガーザーザー 歴史 2006年 学校の授業によりpcと出会う 2006年 家でpcノ仕様をねだる 2006年 簡単なゲームをさせてもらう 2007年 pcを没収されpcのことを忘れる 2009年 友達からYoutubeを教えてもらう 2009年 Youtubeにはまる=pc復活 2010年 ヲタクの友達からいろいろ学んでしまう 2010年 けいおんに出会う 2010年 半分 腐男子になってしまう 2010年 ヲタトモからbasaraを教えてもらう 2010年 ブログ開始 2010年 basaraにはまる(友達のゲーム) 2011年 この@wikiを開く 2011年 basara3を購入 2011年 basaraにはまりまくる 2011年 自分のチャットをつくる(トップページから) 2011年2月5日 中学受験 学校で使う資料記載ページ その他質問などはこちらから 馬鹿でアホでカスではないと想う -- ジル王 (2011-01-23 17 08 14) いや 馬鹿でアホでカスだよ… -- フリーダム (2011-01-24 17 38 22) 泣いてもいいですか? -- ジル王 (2011-02-04 19 39 33) ワンピース -- フリーダムはやるときはキメルかっこいいやつだよ (2011-03-22 23 39 07) 名前 コメント